СНАЙПЕР Эта игра родилась в Артеке в первые послевоенные годы. Осталось неизвестным имя человека, придумавшего ее, но многие поколения артековцев благодарны ему за радость и увлечение, которые дает "Снайпер".
• Что же это за игра?
a_1. - Проводится она на ровной прямоугольной площадке 18 х 9 м (можно использовать для этого волейбольную площадку, предварительно сняв сетку). "Снайпер" - игра командная, состав команды - 10 человек. Каждая команда имеет своего капитана.
a_2. - На площадке чертится средняя линия, разграничивающая владения команд. Меньшие стороны прямоугольника - линии капитанов.
a_3. - Для игры требуется волейбольный мяч. Задача каждой команды заключается в том, чтобы "выбить" игроков с поля противника.
a_4. - Перед началом игры разыгрываются площадка и мяч. Игру начинает капитан. "Выбивать" игроков можно только после третьей переброски мяча, причем делать это могут и капитан, и члены команды. "Выбитые" игроки уходят с поля на линию капитана своей команды - становятся "пленниками". Чтобы вернуться на свое поле им необходимо с этой линии "выбить" игрока противника.
a_5. - Капитан уходит со своего поста и выходит в поле после первого же "выбитого" игрока своей команды. Если "пленники" выручили себя, и на линии капитана не осталось никого, туда снова переходит капитан.
a_6. - Игра продолжается до тех пор, пока не будут "выбиты" все игроки одной команды. Она может проводиться также на время (5 - 15 минут). В этом случае победа присуждается той команде, которая в установленное время "выбьет" большее количество игроков противника.
• Правила игры:
b_1. - игрок считается "выбитым", если мяч, коснувшись его, упал на площадку или за ее пределами;
b_2. - мячом, коснувшимся земли, "выбить" игрока нельзя;
b_3. - если мяч коснулся игрока, а затем, не коснувшись земли, был пойман его товарищем по команде, то игрок остается на поле;
b_4. - если мяч коснулся сразу нескольких игроков и упал на поле, то все игроки уходят с поля. Если мяч пойман, то все они остаются на поле;
b_5. - "пленник" выходит на поле один независимо от количества "выбитых" им игроков;
b_6. - капитан команды, "выбитый" с поля, уходит на линию капитана на правах рядового игрока;
b_7. - игроки не имеют права заступать за ограничительную линию;
b_8. - если же мяч был пойман игроком, но при этом он заступил за линию, мяч передается команде противника, а игрок остается на поле;
b_9. - "пленники" не имеют права бить мячом с угла, за пределами боковых ограничительных линий. В случае нарушения этого правила мяч переходит к сопернику;
b_10. - если мяч вышел за пределы площадки, то он передается на линию того капитана, к которому ближе находится (по отношению к средней линии площадки);
b_11. - если игрок, уклоняясь от удара, заступил за ограничительную линию, он считается "выбитым";
b_12. - при всех нарушениях мяч передается на линию капитана;
b_13. - количество запасных игроков определяется положением игры;
b_14. - количество производимых замен не ограничено. Заменять игроков можно только на линии капитана, в момент остановки игры или в случае травмы полевого игрока;
b_15. - каждая команда имеет право на два перерыва по 1 минуте в партии;
b_16. - игру судят старший судья и два его помощника.
• Для ребят младшего возраста в правила игры "Снайпер" вводятся следующие дополнения:
c_1. - Число сыгранных партий должно быть не более трех.
c_2. - Продолжительность одной партии - 10 минут; перерыв между партиями - 5 минут.
c_3. - В том случае, когда на площадке остается один игрок, через каждые 2 минуты ему дается минутный перерыв для отдыха.
Источники:
http://phorum.artek.org/showthread.php3?threadid=3385http://www.suuk.su/knigi/sport.htm#snaiper