Из инета.
Словарь нормативной лексики молодого эрудита Для лагеря и не только…
А
«А что это вы тут делаете, а?» - вопрос, который задает любой случайный прохожий, почему-то считающий себя нормальным, здравомыслящим человеком.
АБРАКАДАБРА – 1).ответ на вопросы про волшебное заклинание, излечивающее от ряда болезней
2). Ответ команды, в случае, если спрашивали «Что?», а команда ответила «Где?» или «Когда»
АНЕКДОТ – то, что иногда надо закончить в вопросе, так, чтоб было смешно. Хотя бы автору вопроса.
Б
БЕСКРЫЛКИ – конкурс, в котором надо закончить стихотворение известной всем фразой. Например: Нам жиры,
Белки и углеводы…
Не заменят никогда свободы!
БРЕЙН-РИНГ – игра, где право ответа получает команда, первой нажавшая на кнопку,
после сигнала время. Если до сигнала – фальстарт, ответ не принимается.
В
ВЕДУЩИЙ – человек, читающий задания конкурса. Основное правило – с ведущим не спорят. Не верите? Ну, попробуйте, поспорьте…
ВОПРОС – то, на что требуется отвечать. Их 240 в «ЧГК» , и очень много во всех остальных конкурсах. После слов ведущего :«Внимание, вопрос» рекомендуется закрыть рот и внимательно слушать.
ВРЕМЯ – 1). Сигнал в «Брейн-ринге» что уже можно нажимать на кнопку после зажжения сигнальной лампы.
2). Сигнал в «ЧГК», что началась или закончилась минута обсуждения.
Г
ГРОБ – тип вопросов, ответ на который не может воспроизвести сам автор вопроса. Проще – вопрос, который не взял никто.
Д
ДАУГАВПИЛС – не только город в Прибалтике, но и игра. См. ОДЕССКАЯ ИГРА.
ДЕСЯТЬ – сигнал ведущего «ЧГК» командам о том, что до конца минуты обсуждения осталось 10 секунд. Время определиться, какой ответ сдавать.
ДЕТИ – для любого тренера – любой обитатель лагеря младше 18 лет. Не важно, свой или чужой. Все вы – наши дети.
ДИСКОТЕКА – проходит с 22.00 и до отбоя. Можно приносить свои диски и кассеты. Одновременно проводится костер.
З
ЗАКРЫТИЕ – последнее из официальных мероприятий лагеря. Раздача слонов, т.е. грамот, медалей, кубков… Грустно.
И
ИГРОВОЙ СТОЛ – место, где команда собирается для обсуждения очередной порции вопросов. Если будете опаздывать на игры – останетесь без него. Будете играть в кустах, на травке… что приятно с точки зрения отдохнуть, но отвлекает от игры и снижает результат. ИГРОВОЙ СТУЛ – предмет переходящий. Либо носи с собой на игру и обратно, либо приходи вовремя и не ной, что на твой стул кто-то стал… извините, сел.
К
КВАРТЕТ – вариант «Своей игры», только играет команда из 4-х человек три круга по 4 темы. За один круг каждый из игроков играет одну тему. Все «+» и «-« - в общую копилку. Так что лучше не зарываться – не свое проигрываешь, командное. В первом кругу все 4 темы объявляются заранее, во втором – по одной, перед посадкой очередного игрока, и в третьем сначала садится игрок, а потом узнает, какую тему он играет.
КНОПКА – предмет с проводом и нажимающейся частью, напоминающий дверной звонок. Появляется на столе перед началом «Брейн-ринга», или другой игры, требующей ее присутствия. Пока вы на нее не нажмете, ведущий не догадается, что вы хотите отвечать.
КОМАРЫ – девушки тяжелого поведения. Летают, кусают, мешают.
КОСТЕР – проходит одновременно с дискотекой. Для любителей песен под гитару. Приходи, жди своей очереди, и пой, что душа требует. Но и других послушать – тоже умей.
Л
ЛИНЕЙКА – ежедневное лагерное мероприятие. Тут можно узнать турнирное положение, планы на завтра, получит потерянные за день вещи… Присутствие всех – обязательно. Курить на линейке запрещено.
М
МАРИУПОЛЬСКАЯ СИСТЕМА ИГРЫ – получила название, так как была впервые зафиксирована у детской команды Мариуполя. Состоит в том, что давший неверную версию игрок получает нокаут от капитана. В лагере запрещена.
МУЛЬТИИГРЫ – см. Одесская игра.
О
ОДЕССКАЯ ИГРА – сборник ряда более мелких конкурсов, например, Травести, Перевертыши, Бескрылки, Эрудит-лото.
ОТВЕТ – как правило, на вопрос. Сдается на игровой карточке, с указанием номера и названия команды. Если вы ошиблись, и карточка подписана неверно – ваш ответ может быть засчитан кому-нибудь другому. Должен совпадать с формой вопроса. Нельзя отвечать «Булочка» на вопрос «Сколько будет 2*2» - форма не та…
ОТКРЫТИЕ – Самое радостное событие в лагере. Все только приехали, начали знакомиться, весь лагерь впереди… Проводится в форме игры, играют две половины зала. Приветствуется исполнение номеров художественной самодеятельности. Номера заявляются заранее – ведущему открытия надо знать, что вы хотите выступить.
П
ПЕРЕВЕРТЫШИ – один из конкурсов Одесской игры. Состоит в том, что все слова заменяются на противоположные по смыслу, и надо восстановить оригинал. Например: Чернеет серфингов навалом – Белеет парус одинокий или
Огромная девка потеряла тормозило – Маленький мальчик нашел самокат.
ПЛЯЖ – место всеобщего купания в море. Правила простые: без взрослых не ходить, далеко не заплывать, посещать в установленное время – последнее важно, так как если вы не привыкли к такому жаркому солнцу, длительное пребывание на пляже в первый день может закончиться для вас тепловым ударом или солнечным ожогом – вещи весьма неприятные, поверьте.
ПРОЩАЛЬНАЯ СИМФОНИЯ – вариант Брейн-ринга, когда команда, проигравшая вопрос, отправляет из-за стола одного игрока. Можно проиграть бой досрочно – в случае, когда за столом никого не осталось.
Р
РЕАЛИИ - один из конкурсов Одесской игры. Состоит в том, что каждый из вопросов задается в несколько этапов. Чем раньше вы на него отвечаете – тем больше очков зарабатываете, но если ответили после первого факта, то уже отвечать после второго не можете. Хорошо, если ответ был правильный – заработали 4 очка. Если же нет – 0.
Например: Р А Д У Г А
Нам точно известно имя человека, первым увидевшим ЭТО, а каждый из нас является обладателем ТАКОЙ оболочки.
ЭТО является частным случаем физического явления, о котором подробно поведано в двух криминального толка историях. В первой из них имеет место мелкое хищение. А во второй – рассказывается о желании совершить преднамеренное убийство.
У основания ЭТОГО гномы прячут горшки с золотом.
1 - ( Ной, радужная оболочка глаза )
2- (Дисперсия - разложение белого света в спектр. Мнемонические правила: 1. Как однажды Жак – звонарь голубой стащил фонарь. 2.Каждый охотник желает знать, где сидит фазан.)
3- ( ВЕСЕЛКА )
4- ( Английские сказки и легенды).
РОЛЕВУХА – Ролевая игра. Бывает весьма разнообразных видов – от беготни с мечом по лагерю до игры в «Цивилизацию» без компьютера.
С
СВЕЧА – свеченый вопрос, на который кто-то где-то уже играл. Как правило, факт игры этого вопроса помнят все, а ответ на него – никто.
СИГНАЛЬНАЯ ЛАМПА – лампа на столе ведущего, после загорания которой можно нажимать на кнопку в Брейн-ринге, не опасаясь фальстарта.
СВОЯ ИГРА – игра, в которой игрокам дается определенное количество тем. В каждой теме – 5 вопросов, стоимость которых либо 10, 20, 30, 40, 50, либо 20, 40, 60, 80, 100 баллов. Ответил верно – и стоимость вопроса тебе прибавляется. Неверно – отнимается. Не отвечал – ничего не заработал, хотя и в минус не влез… Дилемма…
Т
ТРАВЕСТИ - один из конкурсов Одесской игры. Состоит в том, что в известном тексте персонажи заменяются на других персонажей, и вы должны восстановить: 1. автора, 2. книгу, 3. вернуть всем персонажам их настоящие имена. Например:
1. « Даже Слоненок (1) на краю террасы, едва дыша под навалившимися на него микробами(2), не мог не засмеяться, услышав, что Мартышка(3) просит помощи.
Удав (4) только что перевалился через западную стену и с такой силой рухнул на землю, что большой камень рухнул в ров. Он не намерен был отступать и раза два свернулся и развернулся, проверяя, насколько каждый попугай (5) его длинного тела готов к бою. Тем временем Слоненок, продолжал бой, и микробы вопили над водоемом вокруг Мартышки…»
Р. Киплинг «Маугли», Слоненок—Балу, микробы– обезьяны, Мартышка – Багира, удав – Каа, попугай – фут.
ТРЕНЕР – (мн. ч. ТРЕНЕРЫ) – человек, не только читающий вам вопросы на тренировках, но и несущий уголовную ответственность за вашу жизнь и здоровье. Так что не шалите – а то будете иметь дело не только со своим родным тренером, но и со всеми остальными, чтоб другим неповадно было.
ТРОЙКА – игра. Состоит в том, что две-три команды по три человека играют 10 тем по три вопроса в каждой. Из них три темы – за 1 очко, три темы – за 2, и три темы за 3 очка. Десятая тема играется по свободным ставкам, на те баллы, которые были заработаны во время первых 9 тем. Ответ дают все три игрока команды, в порядке, указанным ведущим. Количество баллов = стоимости темы * количество правильно ответивших игроков команды.
Фальстарта нет, но можно не удержать форму вопроса.
Ц
ЧГК – игра, состоящая в том, что все команды одновременно думают над вопросом в течение минуты. Ответ записывается на ответной карточке и сдается. В программе лагеря 240 вопросов ЧГК.
ЧЕШИРСКИЙ КОТ - вариант Брейн-ринга, когда команда, выигравшая вопрос, отправляет из-за стола одного игрока. В случае, когда за столом никого не осталось, команда побеждает. В финале, игрок, ушедший из команды-победителя последним, получает почетное звание УЛЫБКИ ЧЕШИРСКОГО КОТА.
Ш
ШТАБНОЙ НОМЕР – место верстки газеты, совещаний по самым важным вопросам, одно из самых интересных мест лагеря. Право пребывания там надо заслужить упорным трудом, например, на ниве журналистики.
ШТРАФБАТ – «дежурная команда». Команда нарушителей дисциплины, занимающаяся общественно полезными работами, как то – сбор дров для костра, переноска мебели и аппаратуры, нарезка карточек для ответов, и т.д.
Стук в дверь номера, в котором пытаются спать организаторы лагеря… 3 часа ночи.
-Нам, это, карточек нарезать на неделю…
-Мы, извините, в штабном ножниц не нашли…
(ГРОЗНО И СУРОВО) – вы что, друзья мои, совсем офонарели?
-Нас как поймали – так мы сразу и пришли…
Исчоооо...
A
А то.
Б
Баллон. Трехлитровая банка.
Бомба. Красиво.
В
Вожатики. Вожатые.
Все реально.
Г
Где море?
Д
Да ты [г]онишь.
Денюшки мои.
Ди[ш]котека.
Дорогою бобра.
Думать в логике лета.
Душевно.
З
За[г]ибаешь.
Задник. Занавес на сцене.
И
И[г]рун, сейчас дои[г]раешься.
Иди морковку полоть. Необходимо работать.
К
Коматизить. Пребывать в полудреме.
Комиссарка. Куртка вожатской формы.
Кот в альпах. Название дерева.
Красавчик.
Крем-мат. Пенка.
Купаться в душе.
Купить корм. Купить что-нибудь поесть.
М
Маги, маги , не хватает бумаги. Антиреклама кубикам Маги.
Мастерка. Олимпийка.
Мин[у]точку.
Можно я напьюсь водицы?
Мы его теряем.
Н
Накат.
Не[ш]то я дура.
Ночник. Книга вожатых.
Ну пойдем посмотрим.
Ну че к чему! (2000)
О
Обожраться персиками.
Общаться с белками. Найти и сходить в туалет.
"Ой, кать, ой Наташ Конкурс киновернисаж"
Он прячется.
Орлятский тортик.
Отштормовались от корабля.
П
Пакет
Пандус.
Парадка. Парадная форма.
Пирожок-органайзер - педагог-организатор.
Плавуны. Спасатели.
Под рюкзак. Готовность номер один.
Пойти на водопой. Сходить на фонтанчик попить воды.
Почемушник. Сончас.
Прогуляться. Станцевать танец "Прогулка".
Р
Рапаны (ударение на последний слог).
Рапанов смешить. Водная аэробика.
С
Смена по самоуправлению - вот сами и управляйтесь.
Снаряга. Походное снаряжение.
Сонник. Второй ужин.
Стопроцентно.
Т
Танец у столба. Вожатская традиция.
Танцульки. Ночные репетиции.
Творческие дети. Дети готовые на все.
Ты проснись невеста.
Это утро свадьбы.
Ты просто СУПЕР! Положительная оценка любой деятельности ребенка или вожатого.(2000)
У
Удрыхнуть. Заснуть.
Уже. Иди уже отсюда. Давай уже. Уже ты надоел. Закругляйся уже.
Уматно. Отлично.
Унитаз. Горка в аквапарке.
Х
Хач. Разбить арбуз для еды.
Ш
Шахматисты. Задумчивые или медлительные ребята. (2000)
Ю
Ю[г] у наших но[г].