![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация ) |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Задания для детей, игры |
![]() |
28 .03.26 - 18:58
Сообщение
#1
|
|
![]() долгожитель ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 784 Регистрация: 08.11.09 Пользователь №: 8 110 |
💡Задания (игры) для детей .
СТАРШИЙ ВОЗРАСТ. 💡1⃣Изобразите скульптуры "Жертвы спорта" : - штангист, не успевший вовремя отпрыгнуть от штанги; - вратарь, поймавший шайбу зубами; - парашютист, забывший за что нужно дернуть; - гимнаст, не вышедший вовремя из тройного пируэта; - горнолыжник, не убежавший от лавины. 2⃣ Создать частушку, начинающуюся словами: "Вот бы нам..." 3⃣Создать костюмы: - рабочий - Бабе Яге, - парадно-выходной - Ивану-дурачку, - домашний Змею-Горынычу, - спортивный - Кощею Бессмертному, - зимний - Водяному. 4⃣Перед вами - картины. Изобразите, как развивались события, спустя 3 минуты. Картины: - "Бурлаки на Волге", - "Опять двойка", - "Иван Грозный убивает своего сына", - "Охотники на привале", - "Три богатыря". 5⃣Назовите 5 видов товаров в магазине: - "Все для двоечников", - "Все для прогульщиков", - "Все для нерях", - "Все для второгодников", - "Все для злостных неносильщиков сменной обуви". 6⃣Придумайте рекламу: - пуговицы трехдырочные, - галстук бисквитный, - молния с дистанционным управлением, - заколки чугунные, - шнурки быстрорастворимые. 7⃣Придумайте текст и изображение для плаката в школе: - на гардеробе, - над кабинетом директора, - на дверях школьной столовой, - возле столярной мастерской, - у входа на школьный чердак. 8⃣Создайте прическу: - Атака левым флангом, - Не сжатая полоса, - Взрыв на макаронной фабрике, - Бахчисарайский фонтан, - Сход снежной лавины. 9⃣Изобразите сюжет сказки "Курочка Ряба" применительно к историческим временам: - первобытнообщинный строй, - рабовладельческая эпоха, - средние феодальные века, - ранний капитализм. 🔟Изобразите памятник на тему: - В споре рождается истина, - Любви все возрасты покорны, - Я волком бы выгрыз бюрократизм, - Не имей сто рублей, а имей сто друзей, - Сытый голодному не товарищ. 1⃣1⃣Продемонстрируйте изготовление, применение и название лекарства для: - врунов, - лентяев, - плакс, - ябед. 1⃣2⃣Изобразите сказку "Колобок" в жанре: - комедии, - трагедии, - оперы, балета, - фильма ужасов. 1⃣3⃣Досочините рассказ: а) "Дятел высунул голову из дупла... ... В бухту входил эсминец". б) "Дождь смыл все следы... ... На кровати лежал отбойный молоток". в) "Костер давно потух... ... Балкон выкрасили в зеленый цвет". г) "Кактус сбросил колючки... ... Начиналось лунное затмение". д) "Айсберг возвышался над морем... ... Мухи попрятались в щели". 1⃣4⃣Проинсценируйте ситуации: - Вор в чужой квартире, - Композитор сочиняет музыку, - Контролер в общественном транспорте, - Режиссер на репетиции своей пьесы, - Хирург в операционной. 1⃣5⃣Придумайте головной убор для: - Винни Пуха, - Пятачка, - Совы, - Кролика, - Ослика Иа. 1⃣6⃣. Букет для знаменитости: - спортсмену: "Удар! Еще удар!", - космонавту: "5 минут! Полет нормальный!", - народному депутату: "4-й микрофон включен", - артисту: "Аплодисменты! Аплодисменты!", - учителю: "Урок окончен". 1⃣7⃣Памятник и речь на открытие: - "Первому собирателю утильсырья в России" - Плюшкину, - "Первому активисту ОСВОДа" - деду Мазаю, - Первому представителю общества Красного Креста в Африке" - доктору Айболиту, - "Первому организатору спортивных соревнований" - Балде, - "Передовику ткацкой промышленности" - Царевне-лягушке. 1⃣8⃣Расшифруйте название отряда: - РОМБ, КРУГ, ЗИГЗАГ. - ШКВОРЕНЬ, БУБЛИК, СИРОП. - ЧУР, ОХ, УРА. - БАЛДА, ТРЮХА, УВАЛЕНЬ. - ПОЛЕНО, КРЯЖ, БРЕВНО. 1⃣9⃣ Речевка: -, - работников столовой, - работников медпункта, - работников прачечной, директора 2⃣0⃣Подписать открытку знаменитой личности по поводу: - 170 лет со дня открытия Антарктиды, - 200 лет со дня открытия саратовской макаронной фабрики, - 191 год со дня основания Урюпинска, - День морали и права, - 294 года со дня Указа Петра 1 о пользовании носовым платком, - 50 лет суда стахановцев-редисковедов. 2⃣1⃣Названия и правила игры, где одновременно используются: - шайба, ракетка и акваланг; - баскетбольный мяч, ядро, штанга; - боксерские перчатки, велосипед, хоккейная клюшка; - мотоцикл, теннисный мяч, лыжи; - шест для прыжков в высоту, футбольный мяч, легкоатлетический барьер. 2⃣2⃣. Этикетка(нарисовать): - гусиные перья, бланшированные в масле; - желуди в томатном соусе; - паштет редисочный с мускатным орехом; - бычки табачные в чесночной заливе; - крылышки майского жука в собственном соку. 2⃣3⃣. Изобрести способ: - предотвращения замерзания носа в зимнее время, - снятия лака с ногтей, - предотвращения чихания, - определения температуры тела без градусника, - открывания банки консервов. -------------------- если ты умеешь летать, никому об этом не говори – от учителей потом не отобьёшься
|
|
|
![]() |
![]() |
28 .03.26 - 18:58
Сообщение
#2
|
|
![]() долгожитель ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 784 Регистрация: 08.11.09 Пользователь №: 8 110 |
💡Как сделать дни в лагере более интересными?
‼Задания для детей, которые можно использовать за время лагеря, во время перерывов и тд.‼ МЛАДШИЙ ВОЗРАСТ 🥇Изобразить (зрителям угадать): - утюг, - будильник, - чайник, - телефон, - кофемолку. 2⃣Изобразите походку человека: - хорошо пообедавшего, - у которого жмут ботинки, - неудачно пнувшего кирпич, - с острым приступом радикулита, - одного оставшегося ночью в лесу. 3⃣Мимикой и звуками изобразить: - встревоженного кота, - грустного пингвина, - восторженного кролика, - хмурого орла, - разгневанного поросенка. 4⃣Мелодию песни "Солнечный круг": - прогавкать, - промяукать, - промычать, - прокрякать, - прокудахтать (прокукарекать). 5⃣Прочитать стихотворение "Идет бычок, качается..." словно: - оправдываясь перед товарищем, - обиделись на бабушку, - хвастаетесь перед ребятами, - рассердились на младшего брата, - испугались собаки. 6⃣Попрыгать как: - воробей, - кенгуру, - лягушка, - кузнечик, - бегемот. 7⃣Нарисовать животное или растение, которое никогда не существовало и дать ему название. 8⃣Песню "В лесу родилась елочка" поют: - африканские аборигены, - индийские йоги, - кавказские горцы, - оленеводы Чукотки, - индейцы племени апачи, - английские джентльмены. 9⃣Песню "Во поле березка стояла" исполняют: - хор Красной Армии, - хор ветеранов труда, - хор детского сада, - казачий кубанский хор, - хор духовной семинарии. 🔟Изобразить пантомимой пословицу: - "На чужой каравай рот не разевай", - "За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь", - Дареному коню зубы не смотрят", - "Доброе слово и кошке приятно". 1⃣1⃣Придумать новое применение предметам: - пустой консервной банке, - дырявому носку, - лопнувшему воздушному шарику, - перегоревшей лампочке, - пустому стержню от ручки. 1⃣2⃣Изобразите танец: - со шваброй, - со стулом, - с чемоданом, - с чайником, - с подушкой. 1⃣3⃣Составить рассказ из вырезанных газетных заголовков. 1⃣4⃣Танец: - маленьких котят, - щенят, - жеребят, - поросят, - обезьянок. 1⃣5⃣Придумайте танцевальную композицию: - "Я опять получил двойку", - "Мне купили футбольный мяч", - "Я разбил мамину любимую вазу", - "Ко мне прийдут сегодня гости", - "Я потерял ключ от квартиры". 1⃣6⃣Шумовой оркестр. Вы - вокально-инструментальный ансамбль. Должны исполнить любую популярную песню, но аккомпанировать себе будете на подручном материале, то есть на том, что найдете в помещении: на швабре, кастрюлях и т.д. Время на подготовку - 5 минут. 1⃣7⃣Звуками и движениями изобразить: - оркестр русских народных инструментов, - симфонический оркестр, - рок-группу, - военный духовой оркестр, - джазовый оркестр. 1⃣8⃣. Не изменив смысла, но другими словами сказать фразу: - муха села на варенье, - на столе стоит стакан, - бьют часы 12 раз, - воробей влетел в окно, - шел отряд по берегу. 1⃣9⃣Составить рассказ из названий кино или видеофильмов. 2⃣0⃣Придумайте стихи с рифмами: - кошка, ложка, окошко, немножко, -стакан, банан, карман, обман, - бег, век, снег, человек, - кружка, подружка, лягушка, частушка, - конь, гармонь, огонь, ладонь. 2⃣1⃣Придумать новый конец сказке: "Колобок", "Курочка Ряба", "Теремок", "Репка", "Волк и семеро козлят". 2⃣2⃣Сочинить историю про: - собаку, которая жила в холодильнике; - ворону, которая любила кататься на велосипеде; - щуку, которая играла на гитаре; - березу, которая хотела научиться плавать; - майского жука, который очень боялся высоты. 2⃣5⃣Придумать новые названия урокам: - математики, - музыки, - истории, - труда, - физкультуры и т.д. 2⃣6⃣ Принести стул: - совершенно не касаясь пола ногами, - без помощи рук, - как будто это таз с водой, - как будто вы Чарли Чаплин, - словно вы идете по минному полю. -------------------- если ты умеешь летать, никому об этом не говори – от учителей потом не отобьёшься
|
|
|
![]() |
![]() |
26 .04.26 - 21:18
Сообщение
#3
|
|
![]() долгожитель ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 1 104 Регистрация: 17.01.06 Из: Зеленоград Пользователь №: 61 |
🧩В игре лидеры проявляются ярче всего. Вожатому важно вовремя заметить их и направить их энергию в нужное русло.♦
1. Организатор (Капитан):👑 • Суть: Берет на себя управление, распределяет роли, следит за правилами.✅ • Польза: Помогает вожатому структурировать отряд.⚜ 2. Генератор идей (Мозг):🧠 • Суть: Придумывает тактику, хитрости, творческие фишки. Может не быть громким, но к нему все прислушиваются.✨ • Польза: Двигатель креативных заданий.🌈 3. Эмоциональный лидер (Душа):📍 • Суть: Поддерживает проигравших, зажигает команду кричалками, создает настрой.🗣 • Польза: Сглаживает конфликты и не дает отряду «расклеиться».👫 4. Анти-лидер (Бунтарь):🌟 • Суть: Демонстративно нарушает правила, подбивает других саботировать игру.🎗 • Риск: Может сорвать мероприятие.🔮 📍Задачи вожатого:📍 📚 Выявление: В первые дни проводите игры на выявление лидеров («Веревочный курс», «Фигуры из людей»).🚦 📚Ротация: Не давайте одному и тому же ребенку быть капитаном во всех играх. Дайте шанс «тихоням».✅ 📚Работа с анти-лидером: Дайте ему важную «официальную» роль (судья, хранитель инвентаря). Ответственность часто усмиряет бунт.🔆 📚Поддержка: Если лидер подавляет остальных («Делайте, как я сказал!»), мягко введите правило: «Решение принимается только после того, как выскажутся все».⚜ Итог: 🔺Лидеры в игре — это «бесплатные помощники» вожатого, если их вовремя распознать и дать им правильную зону ответственности.🔺 -------------------- Лучшее - детям, вкусное - вожатым… на «Импульсе»… и на Вожатская википедия… Жизнь прекрасна!
|
|
|
![]() |
![]() |
26 .04.26 - 21:28
Сообщение
#4
|
|
![]() долгожитель ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 612 Регистрация: 05.04.07 Пользователь №: 1 945 |
✨ ИГРЫ НА ВЫЯВЛЕНИЕ ЛИДЕРОВ✨🏆
👑 Блок 1. Игры на вербальное лидерство и самоорганизацию 1. «Веревочка» · Цель: Выявление лидера-организатора в условиях ограниченной видимости. · Возраст: 10–16 лет. · Содержание: Участники встают в круг и берутся за руки, внутри которого пропущена веревка, связанная в кольцо. Задание: закрыв глаза и не размыкая рук, построить из веревки геометрическую фигуру (квадрат, треугольник). · Оборудование: Длинная веревка (5–10 м), связанная в кольцо. 2. «Карабас» · Цель: Выявление активных и пассивных членов коллектива, оценка скорости реакции. · Возраст: 8–14 лет. · Содержание: Ведущий показывает пальцы (1, 2, 3, 4, 5). Задача группы — встать со стульев, причем встать должно ровно столько человек, сколько показано пальцев. Договариваться нельзя. · Оборудование: Стулья по количеству детей. 3. «Считалки» (или «Десять») · Цель: Выявление доминантного лидера, способного брать инициативу в невербальной коммуникации. · Возраст: 12–16 лет. · Содержание: Все сидят с закрытыми глазами. Задача — досчитать до 10 (или 20). Каждую цифру может назвать только один человек. Если двое сказали одновременно — счет начинается заново. Лидер — тот, кто назвал больше всего чисел. · Оборудование: Не требуется. 4. «Большая семейная фотография» · Цель: Выявление лидеров и структуры симпатий в коллективе (кто кого ставит в центр). · Возраст: 7–14 лет. · Содержание: Группа — «большая семья». Выбирается «фотограф» (лидер), который расставляет всех для фото: «дедушка», «бабушка» и т.д. Наблюдение за тем, кого ставят в центр и кто командует процессом. · Оборудование: Имитация фотоаппарата. 5. «Ехали цыгане» · Цель: Выявление структуры группы и лидера-организатора в творческом задании. · Возраст: 8–12 лет. · Содержание: За 3-5 минут команда должна построить «цыганскую повозку» из людей: телега, лошади, колеса, пассажиры, извозчик, жеребенок. Лидер — тот, кто распределяет роли. · Оборудование: Не требуется. 6. «Строим дом» / «Спаси яйцо» · Цель: Выявление лидера в проектной деятельности. · Возраст: 9–15 лет. · Содержание: Группа получает материалы (бумага, скотч, веревки) и задачу: построить башню или защитную конструкцию для яйца, которое сбросят с высоты. Лидер проявляется в планировании работы. · Оборудование: Бумага, скотч, ножницы, сырое яйцо. 👑 Блок 2. Игры-активаторы (на реакцию) Позволяют увидеть «первых», тех, кто не боится действовать без раздумий. 7. «Пальчики» · Цель: Выявление ребят с высокой скоростью реакции и инициативой. · Возраст: 7–14 лет. · Содержание: Ведущий показывает комбинацию пальцев (например, 4). Должны встать столько человек, сколько пальцев. Ведущий ловит тех, кто чаще других вскакивает. · Оборудование: Не требуется. 8. «Начали!» (или «Хор») · Цель: Выявление инициативного лидера в микрогруппе. · Возраст: 7–14 лет. · Содержание: Группа делится на команды. Задание: быстро хором сказать одно слово (любое). Команда, сказавшая слово недружно, проигрывает. Лидер — тот, кто первым предложил слово и скомандовал «хором!». · Оборудование: Не требуется. 9. «Делай раз!» · Цель: Выявление лидера-организатора, берущего на себя функцию управления. · Возраст: 8–14 лет. · Содержание: По команде ведущего все поднимают стулья на вытянутых руках. Ведущий говорит: «Ваша задача — опустить их одновременно, я больше не даю команд». Лидер — тот, кто первым громко скомандует «Опускаем!» или «Делай два!». · Оборудование: Стулья. 10. «Положи руку» · Цель: Выявление «звезд», неформальных авторитетов и симпатий. · Возраст: 10–16 лет. · Содержание: Ведущий просит положить правую руку на плечо тому, кто кажется самым симпатичным («душа отряда»), затем — на плечо главного «командира». Подсчет голосов показывает лидеров. · Оборудование: Не требуется. 11. «Будь первым» (Карета) · Цель: Наблюдение за спонтанным распределением ролей. · Возраст: 10–12 лет. · Содержание: Две команды получают задание на ухо вожатого: «Построить из людей карету за 2 минуты». Вожатый смотрит, кто придумывает, кто строит, кто стоит в стороне. · Оборудование: Не требуется. Блок 3. Командные конструкторы и пространственные игры Здесь лидеры проявляются через организацию коллективного движения. 12. «Фигуры» (или «Слепой круг») · Цель: Выявление лидера в условиях сенсорной депривации. · Возраст: 10–16 лет. · Содержание: Все завязывают глаза и хаотично двигаются. Задача — по команде ведущего построиться в линию по росту, в круг или в квадрат, не открывая глаз. · Оборудование: Повязки на глаза. 13. «Переправа» · Цель: Выявление лидера-спасателя, ответственного за результат группы. · Возраст: 8–14 лет. · Содержание: На полу начерчена «река». В наличии 3-4 «кочки» (листы картона). Задача — переправить всю команду с одного берега на другой, не касаясь пола. Лидер управляет движением. · Оборудование: Листы картона или обручи. 14. «Кто быстрее» (Построение в буквы) · Цель: Выявление лидера в условиях дефицита времени. · Возраст: 8–15 лет. · Содержание: Команды получают задание построиться в конкретную фигуру (круг, треугольник, букву «А», птичий косяк) максимально быстро и молча. · Оборудование: Секундомер. 15. «Скульптура» · Цель: Выявление лидера в творческой коллаборации. · Возраст: 7–12 лет. · Содержание: Задача — построить скульптуру (животное, здание) из самих участников или подручных материалов. Лидер — главный «режиссер». · Оборудование: Кубики или просто люди. 16. «Тень» · Цель: Выявление пар «лидер-ведомый». · Возраст: 10–14 лет. · Содержание: Деление на пары. Один — «человек», идет вперед и совершает действия. Второй — «тень», повторяет всё в точности сзади. Затем смена. Лидерские задатки видны у тех, кто активно выдумывает движения. · Оборудование: Не требуется. 17. «Кактусы растут в пустыне» · Цель: Выявление детей, стремящихся к признанию и выделению из толпы. · Возраст: 6–9 лет. · Содержание: Все водят хоровод. Водящий в центре поворачивается. Задача игроков — в тот момент, когда водящий на них не смотрит, выпрыгнуть из круга и крикнуть «Ой!». Самые активные — потенциальные лидеры. · Оборудование: Не требуется. 18. «Медвежата на прогулке» · Цель: Выявление быстрого и спокойного лидера (старшего). · Возраст: 6–10 лет. · Содержание: Дети — «медвежата» под музыку ходят по поляне. Когда музыка стихает, назначается «старший медвежонок». Его задача — быстро дотронуться до каждого игрока (пересчитать), пока не заиграла музыка. Выигрывает тот, кто справился быстрее всех. · Оборудование: Музыкальный центр. 19. «Сиамские близнецы» · Цель: Выявление лидера, берущего контроль в трудной ситуации. · Возраст: 9–14 лет. · Содержание: Пара участников, обнявшись одной рукой (свободна только одна рука у каждого). Им дается задание (вырезать снежинку, завязать шнурок). Тот, кто предлагает алгоритм действий, ведет процесс. · Оборудование: Ножницы, бумага, веревки. 20. «Числа и буквы» · Цель: Диагностика лидера в статике. · Возраст: 9–15 лет. · Содержание: Весь отряд (или микрогруппа), взявшись за руки в кругу, молча пытается изобразить телом цифру или букву, названную ведущим. Лидер — «дирижер», который сжимает руку или двигает группу. · Оборудование: Не требуется. 21. «Я — лидер» (Блочная игра) · Цель: Комплексная диагностика (организатор, стратег, «козел отпущения»). · Возраст: 10–16 лет. · Содержание: Серия заданий: 1. Хором сказать слово (лидер договаривается). 2. «Половина команды — встать!» (активисты встают). 3. Выбрать экипаж (капитан, штурман, «заяц»). 4. Расселиться в гостинице (3-х местный, 2-х местный, одноместный номера — «отверженные» или скрытые лидеры забирают одноместный). · Оборудование: Стулья, листы бумаги. 🌱 Краткие методические рекомендации для вожатого: 1. Не спешите с выводами: Ребенок, который громче всех кричит и бегает, не всегда является лидером. В играх типа «Веревочка» или «Слепой круг» часто вылезают интеллектуальные лидеры . 2. Фиксируйте: Берите блокнот и записывайте, кто брал на себя функции организатора в играх «Карабас» и «Семейная фотография» . 3. Акцент на «молчаливых» заданиях: В играх, где нельзя говорить («Сиамские близнецы», «Фигуры с закрытыми глазами»), лидеры используют невербальные методы (жесты, прикосновения). Это самые устойчивые лидеры . 4. Разделяйте типы: Кто-то может быть эмоциональным лидером (к нему идут жаловаться), а кто-то — инструментальным (организатором уборки территории или спортивных мероприятий) . -------------------- На небе только и разговоров что о море и о закате…
|
|
|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0) |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 13th May 2026 - 15:27 |
|
Русская версия IP.Board
© 2026 IPS, Inc.
|
|